← Библия GITHUMgroup-3a-ui

Группа 3A — UI-МОУШЕН, часть 1 (P01, P03, P04, P09)

Разборы: P01/, P03/, P04/, P09/ (sheet.jpg, keyframes/, breakdown.md/json). Метка ~ = оценка на глаз; остальное замерено (opencv phase-correlation, цветовая заливка, энергия кадров, ffmpeg).

Что за ролики

Каталог приёмов показа интерфейса

№ Приём Параметры (замер) Рецепт GSAP/CSS для HyperFrames
1 Prompt-бар с неоновой рамкой + быстрая печать 44 символа за 0.7 с = 60 симв/с; рамка conic, 3 с оборот, glow 24–40 px (P03) рамка: two-background + conic-gradient(from var(--a)), to(root,{'--a':'360deg',duration:3,ease:'none',repeat:-1}); печать to(o,{n:44,duration:.7,ease:'none',onUpdate}); поле растёт в высоту 0.2 с expo.out
2 Стеклянный 3D-курсор-«персонаж» крупный (~8% высоты кадра), иризация; тащит файл-чип; клик scale .88, 0.1 с (P03; в P01 стрелка, в P04 рука) SVG/PNG курсор + motionPath по дуге 0.8 с power2.inOut; клик to(c,{scale:.88,duration:.05}).to(c,{scale:1,duration:.1}) + кольцо-волна scale 0→2, opacity 1→0, 0.4 с
3 Залёт панели в 3D translateZ −600→0, rotateX 40°→8°, rotateY −25°→−8°, 0.9 с power3.out (P03) .stage{perspective:900px}; from(p,{z:-600,rotationX:40,rotationY:-25,opacity:0,duration:.9,ease:'power3.out'})
4 UI-доска в изометрии 12–15 панелей, rotateY ≈ −12°, rotateX ≈ 8° ~, stagger 80–120 мс, expo.out 0.7 с, «дыхание» 4 с (P01) perspective:1200px; from(.panel,{y:120,scale:.9,opacity:0,stagger:.1,ease:'expo.out',duration:.7}); затем to(board,{rotationY:-8,x:-30,duration:4,ease:'power1.inOut'})
5 Zoom-out раскрытие scale 3.2→1 за ~1 с expo.out ~, из панели ввода в весь дашборд (P03) from(root,{scale:3.2,transformOrigin:'30% 85%',duration:1,ease:'expo.out'})
6 Фокус на элемент + затемнение остального opacity остальных .35, scale .98, 0.4 с (P03); в P04 строки .3→1 за 0.3 с, контраст ×2.3 to('.card:not(.on)',{opacity:.35,scale:.98,duration:.4}); активная строка opacity:1; color:#3c3c3c
7 Вертикальный сдвиг карточек (слайдер) прогресс 0/25/50/75/100% времени = 0/47/80/96/100% по координате, 0.6 с, цикл 2.2 с (P04) from(next,{y:'100%'}); to(cur,{y:'-100%'}); duration:.6, ease:'power2.out' в overflow:hidden-контейнере
8 Тумблер-включатель заливка 12/42/67/88/99% на 0.24/0.32/0.40/0.56/0.80 с, задержка 0.16 с (P04) to(thumb,{x:56,duration:.7,delay:.16,ease:'power2.out'}); to(track,{backgroundColor:'#1b6bf5'}); курсор-рука scale .88 в начале
9 Камера-полёт сквозь длинную страницу perspective ~700 px, rotateX ≈ 65° ~; 5 ступеней прокрутки по 0.2–0.4 с power3.out + дрейф между (P09) .page{transform-style:preserve-3d}; tl.to(page,{y:-X1,duration:.35,ease:'power3.out'}).to(page,{y:-X2,duration:.9,ease:'none'})…
10 Motion-blur по скорости blur по Y 10–30 px на быстрых участках (P09), ~8 px 2–3 кадра (P03) onUpdate читает скорость → filter:blur(Vpx); max 24 px; на остановке → 0 за 0.15 с
11 Roll-up счётчика 91→121 за ≈1 с power2.out, цифры 14% высоты кадра (P03) to(o,{val:121,duration:1,ease:'power2.out',onUpdate}); font-variant-numeric:tabular-nums
12 Рисуемая линия-маршрут stroke-dash 1→0 за 1 с power2.inOut (P01 «Clear actions») to(path,{strokeDashoffset:0,duration:1,ease:'power2.inOut'})
13 Морф «точка → прямоугольник → мокап» scale + форма, 0.6 с expo.out (P01) to(el,{borderRadius:'24px',width:W,height:H,duration:.6,ease:'expo.out'})
14 Посадка из полёта на статичный CTA y +6%, scale 1.15→1, 0.8 с expo.out + холд 5 с (P09) to(hero,{scale:1,y:0,duration:.8,ease:'expo.out'}), затем держать кадр
15 Иризирующее стекло карточки blur 14 px, белый 70→45%, радужный overlay soft-light 25% (P04) см. правила стекла ниже
16 Параллакс слоёв передний быстрее заднего в 1.4–1.6× (P03), фон 0.8× (P04) to(front,{x:-A}); to(back,{x:-A*.65}) одинаковая длительность
17 Сквозной символ-проводник искра 8 лепестков, scale 0→1.4→1 back.out(1.7) 0.5 с, rotate 90° (P01) SVG-звезда + fromTo(spark,{scale:0,rotation:-90},{scale:1,rotation:0,ease:'back.out(1.7)',duration:.5})
18 Смена активной строки в списке 2.2 с на пункт, точка-маркер 0.35 с power2.out (P04) to(dot,{y:rowY,duration:.35,ease:'power2.out'})

Как переложить горизонталь 16:9 в вертикаль 9:16

Правила глубины, теней и стекла

ТОП-10 приёмов для кражи (GITHUM)

  1. Prompt-бар с неоном + печать 60 симв/с как хук (P03): запрос в поле = сюжет ролика.
  2. Стеклянный 3D-курсор, который кликает и тащит (P03): «рука» зрителя.
  3. Roll-up счётчика звёзд (P03): 0 → 12 400 за 1 с, цифра 14% высоты кадра.
  4. Камера-полёт сквозь длинный README/сайт с motion-blur по скорости (P09): 5–6 с на 8 секций.
  5. Вертикальный сдвиг карточек power2.out 0.6 с (P04): по одной «находке» на карточку, цикл 2.2 с.
  6. Список из 4 пунктов с подсветкой активного (P04): «что умеет репо» в 4 бита.
  7. Тумблер-включатель в первой секунде (P04): «Auto Pilot ON» как визуальный старт.
  8. UI-доска из стеклянных панелей в изометрии (P01): экосистема репо (README/issues/stars/commits).
  9. Сквозной символ-проводник (P01): звезда GitHub или курсор _, ведущий зрителя между сценами.
  10. Залёт панели в 3D + фокус с затемнением остального (P03): вместо скриншота кода.

Бонус: холд 2–5 с на финальном CTA (P09), смена тёмной/светлой темы на смене смысла (P01), лаймовая плашка на ключевом слове (P01).